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Cette catégorie contient du worldbuilding approfondi, réservé au mode Exploration. Vous pourrez la découvrir au fil du livre, ou basculer dès maintenant en mode Exploration depuis le hub du lore.
Les Guildes de Turrith
Cinq guildes se partagent le contrôle de la génomantie. Collaboration, rivalité, et un pouvoir fort sur une société en perpétuel changement.
Maison Tharenne
Le réseau vivant. Huit générations de gène Essaim, le plus rare des gènes primaires, ont fait des Tharenne le meilleur réseau d'information biologique de Turrith.
Maison Soval
L'excellence au scalpel. Sept générations de gène Acuité ont fait des Soval les meilleurs chirurgiens génétiques de Turrith. Ils voient les failles dans tout.
Maison Verace
La force faite lignée. Neuf générations d'Amplitude et de Zone ont fait des Verace la famille la plus ancienne et la plus enracinée de Turrith.
Maison Daëlith
Les architectes du temps. Six générations de Différé et de Persistance ont créé la famille la plus crainte de Turrith. Avec les Daëlith, le piège a peut-être déjà été posé.
Maison Corvaine
Les survivants. Cinq générations de gène Persistance, la plus jeune des grandes familles. Les Corvaine ne gagnent pas les batailles. Ils y survivent.
Maisons Majeures Secondaires
Veyrane, Orsane, Lyrande et Mornance comptent à Turrith, mais aucune ne domine la cité comme les cinq Grandes Maisons.