Equipements de Combat
Tout l'equipement est hybride — une base conventionnelle amelioree par l'organique. Un nul-gene bien equipe peut encaisser des coups de praticien.
Protection Passive
Accessible a tous, y compris les nul-genes. Se porte comme de l’equipement tactique moderne, pas comme une armure medievale.
| Equipement | Materiau | Propriete |
|---|---|---|
| Gilet pare-coups | Beton vivant tresse | Se repare seul apres les combats |
| Plastron | Ostacier moule | Leger, rigide, reflets irises |
| Casque | Nacre industrielle | Redistribue l’energie d’impact |
| Protege-avant-bras | Ostacier articule | Protection + surface de parade |
Un nul-gene bien equipe peut encaisser des coups de praticien. L’equipement nivelle partiellement l’ecart de puissance. Les agents de la Suture ne sont pas tous des praticiens — certains sont des nul-genes tres bien equipes.

Armes de Contact Hybrides
Le principe : une arme conventionnelle avec un noyau de cristal conducteur integre. Le cristal conduit les signatures genomantiques — un praticien qui touche l’ennemi avec la lame peut utiliser l’Ecriture-Autre a travers elle, sans contact main nue.
Lame d’ostacier a conducteur — Dague ou epee courte. Un effleurement suffit comme canal d’Ecriture. Arme standard des agents de combat.
Matraque a conducteur — Non-letale. On assomme ET on coupe un gene simultanement. Ideale pour les missions de capture.
Lance de nacre a canal cristallin — Portee physique superieure. Permet d’ecrire a distance de lance sans le gene Portee.
Structures Deployables
En terrain inerte (anneaux exterieurs, beton classique), pas de conduction possible. Les structures deployables retablissent un terrain conducteur :
Paroi de pierre-vive — Se deploie en 10-15 secondes. Couverture solide + surface de conduction. L’ennemi qui la touche peut aussi lire a travers — c’est bidirectionnel.
Dalle d’ancrage — Petite surface conductrice qu’on plaque au sol. Cree un point de conduction en terrain inerte.
Corail-beton — Conducteur d’un seul cote. Distribue en dotation standard. Resout le probleme de la bidirectionnalite.
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technology
Les Technologies Organiques
Genomia n'a pas de machines — elle a des materiaux vivants. Acier cultive, pierre-vive, nacre industrielle : une trajectoire technologique alternative.
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Greffes et Implants
Les greffes sont des materiaux bio-mineraux enracines dans le corps du praticien. Elles amplifient, modifient, transforment — mais le corps a toujours le dernier mot.
faction
Les Guildes de Genomia
Cinq guildes controlent chaque aspect de la genomantie. Ensemble, elles forment un systeme qui s'auto-perpetue avec une efficacite glaciale.